记录我在2014.11 - 2015.2用Unity开发独立游戏的体验~
Prolouge
这是一开始玩 Unity 的时候做的画面,现在看起来一分钟就可以堆出来。。然而当时处于探索的初级阶段,捣鼓了不少时间才捣鼓出来。。。
当时的艰辛呀!调个特效都调半天。。
Good Job
自己的独立游戏(开发代号 XXJ)一共9个场景(部分场景未完成),美工素材大部分都来源于网络(美工渣没办法。。),古风类型的,渲染和游戏脚本为自创,开发用的Unity 4.5.5f1。
Scene 1
先放一张最原汁原味的Scene 1的图吧~(地图还没来得及起名→_→我想要文艺的名字)
Scene 2
Scene 2 - Desert:
Scene 6
待更新~
后记
今年3月份Unity 5也轰轰烈烈地发布了。说实话,Unity 5的特效方面改进非常大,特别是光照!然而Unity 5 Project结构貌似也有不小的变动(特别是用自带的Standard Assets,迁移版本都失败了,Shader和脚本的变化应该很大)。